Kay Igwe opisuje gier mózgu przez SSVEP

mieliśmy niezwykłych głośników w Super Konferencja Hackaday. Jedna z ostatecznych rozmów została udzielona przez [Kay Igwe], studentka inżynierii elektrycznej na Uniwersytecie Columbia. [Kay] pracował w nanotechnologii, a także produkcji półprzewodnikowej dla Intel. W dzisiejszych czasach spędza czas grając w gry – ale nie z jej rękami.

Wielu z nas kocham grę i prawdopodobnie spędzać zbyt wiele czasu na naszych komputerach, konsolach lub telefonach grających w gry. Ale co z ludźmi, którzy nie mają używania swoich rąk, takich jak pacjenci ALS? Przynosząc gier do osób niepełnosprawnych jest skytany [Kay], aby pracować nad kontrolą, interfejs mózgu do kontrolowania gier. Interfejsy mózgowo-komputerowe wywołują obrazy maszyn elektroencefalograficznych (EEG). Zwykle wskazuje mnóstwo elektrod, żel we włosach i danych zakopywanych w hałasie.

[Kay Igwe] odkrywa bardzo ciekawe zjawisko, które wykorzystuje migające światła, aby wywołać bardzo specyficzne, i łatwe do wykrywania fal mózgowych. Ten typ interfejsu jest bardzo obiecujący i jest tematem rozmowy, którą dała w tegorocznej superkonferencji Hackaday. Sprawdź wideo o swojej prezentacji, a następnie dołącz do nas po przerwie, gdy nurkujemy do szczegółów jej pracy.

[Kay] bierze nieco inną technikę systemów opartych na EEG. Używa stałego stanu widocznie wywołany potencjał (SSVEP). SSVEP to długie imię dla podstawowej koncepcji. Dane wizualne są przetwarzane w płatku potylicznym, znajdującym się z tyłu mózgu. Okazuje się, że jeśli osoba wygląda na migające światło przy powiedzeniu, 50 Hz, ich płat potyliczny będzie miał silny sygnał elektryczny w 50 Hz lub jego wielokrotność. Sygnały nawet 75 Hz, szybsze niż świadomie rozpoznawalne jako migające, nadal generują elektryczne “miga” migania “w mózgu. Sygnał jest generowany przez neurony strzelające w akcji do bodźca wzrokowego. Wielką rzeczą w SSVEP jest to, że sygnały są znacznie łatwiejsze do wykrycia niż standardowe sygnały EEG. Suche kontakty działa w porządku tutaj – nie wymaga żelu!

[Kay] jest klasyczną konfiguracją wzmacniania niskich sygnałów mocy generowanych przez organizm ludzki. Używa wzmacniacza instrumentacji AD620, aby przynieść sygnały do ​​niedrogiego poziomu. Po tym kilka aktywnych etapów filtra czyszczy rzeczy. Wreszcie sygnały brainwave są wysyłane do ADC Arduino.

Arduino digitalizuje dane i wysyła go na komputerze. [Kay] Wykorzystał przetwarzanie do zbadania sygnału i wyjścia wyświetlania. W takim przypadku wykonuje szybką transformację Fouriera (FFT), a następnie analizując częstotliwości sygnału mózgu. Wreszcie wyjście jest wyświetlane w formie gry.

Gra wideo [Kay] Utworzono Utworzyć użytkownikowi krok wokół ekranu wokół ekranu. Odbywa się to poprzez sprawdzenie jednego z dwóch migających świateł. Jedno światło powoduje, że gracz biegnie w prawo, podczas gdy inne przyczyny graczowi w górę w górę.

[Kay] ma wiele zaplanowanych do kontrolowania go, wszystko od kontrolowania wózków inwalidzkich do dronów. Mamy nadzieję, że ma czas, aby wszystko zrobić między zajęciami absolwentnymi w Columbia!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *