z rozpowszechnionym przyjęciem emulatorów, prawie każda osoba może rozpocząć odtwarzanie gier wideo z epok bygone. Niektóre systemy są nawet zdolne do wspierania gier Homebrew, z kilkoma aktywnymi społecznościami, które wciąż tworzą nowe gry nawet później. Ta prostota programowania platform nie-PC nie była zawsze tak łatwa. Jeśli chciałeś nawiązać gry na konsoli teraz, gdy nadal był stosunkowo nowy, musiałeś przeskoczyć przez wiele obręczy. [Gore] pokazuje nam, jak byłoby wykonane z zestawem Advancerem SEGA MEGA Drive, który zbudował od podstaw.
Podczas gdy [gore] miała Atari St, chciał zrobić coś znacznie dużo więcej tnącej krawędzi, jak również w tym czasie nie było nic lepszego niż jazda Mega (lub Genesis, jak znana była w Ameryce Północnej). Miał wiele funkcji, które pożyczyły platformę do rozwoju, a mianowicie chip Motorola 68000, który był bardzo typowy na ten czas, a także w wyniku mnóstwo dostępnych jest mnóstwo dokumentacji. Nadal potrzebował sporo odwrotnej inżynieryjnej inżynierii systemu, aby uzyskać odpowiednią płytę devo, zaczynając od zrozumienia, jak pracował system wkładu. Udał się w stanie opracować bank pamięci, który funkcjonował jako re-zapisywalny kaseta gier.
Z twardymi częściami na zewnątrz sposobu [gore] ustawione na temat budowy logiki klejowej, oprogramowanie układowe, które połączone z jego Atari St, a następnie programu okablowania go wszystko razem. Ostatecznie był w stanie uzyskać znacznie wystarczającą, aby wysłać programy do jazdy Mega, który umożliwiłby mu kontrolować Sprites na ekranie z kontrolera, jednak niestety został przerwany, zanim może ustanowić dowolnego rodzaju gier. Ilość badań, a także praca, aby zdobyć tak daleko, jest jednak niesamowite, a także mogą istnieć pewne pomocne bryłki dla każdej osoby w sąsiedztwie ojczyzny Homebrew Mega Drive dzisiaj. Jeśli jednak nie chcesz, choć głęboko w sprzęt Mega Drive, możesz rozwinąć kasetę, która pozwala na rozwój na sprzęcie Native SEGA.